반응형 프로그래밍1 객체지향의 사실과 오해 1 ~ 4장 현재 필자는 자바지기 박재성님이 운영하시는 NextStep 교육 웹사이트에서 수강한 자바 플레이 그라운드 with TDD, 클린코드 마지막 블랙잭 미션을 진행하고 있다. 미션을 해결하기 위해 도메인을 설계하고 있는데, 생각보다 많이 어렵다. 특히 인스턴스 변수 2개까지만 사용하라는 요구사항이 너무 어렵게 느껴져, 객체지향에 관한 보충 공부가 필요하다고 느껴졌다. 그래서 몇 달 전에 읽은 객체지향의 사실과 오해(줄여서 객사오라고 부르겠다)를 다시 읽었다. 이번 포스팅은 객사오 1장부터 4장까지 다시 읽으면서 기억하고 싶은 중요한 부분을 남기려고 한다. 그럼 바로 시작하겠다. 1장. 협력하는 객체들의 공동체 객체지향은 현실 세계를 모방하는 것이 아니다. 새로운 세계를 창조하는 것이다. 여러 객체가 동일한 역.. 독서/객체지향의 사실과 오해 2022. 8. 16. 이전 1 다음 반응형